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翎风引擎:如何限制每个孔位只能镶嵌同一种宝石?

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
翎风引擎:如何限制每个孔位只能镶嵌同一种宝石?

有群友问:衣服上可以同时镶嵌好几颗同样的宝石,有没有脚本能限制每个孔只能镶一种?其实这不用写脚本,引擎本身就带这个限制功能,在 M2 里设置一下就行。

操作路径教程

打开 M2 引擎 → 选项 → 物品装备 → 特殊属性 → 基本选项,直接在这里设置即可。



为什么这不是脚本问题

翎风引擎的镶嵌系统底层本身就带有“同类型同元素宝石不可重复镶嵌”的规则,M2 里的这个开关只是把限制激活。

所以遇到重复镶嵌的情况,先别急着写脚本,去 M2 里把这个选项打开往往就能解决。

如果设置后仍不生效

有两种可能:

一是宝石在数据库中的类型标识不一致。检查 StdItems.DB 里宝石的 Shape 或 Reserved 字段,如果两颗“看起来一样”的宝石实际属于不同 ID 或不同 Shape 值,引擎不会把它们判定为同一种,自然允许重复镶嵌。确保要限制的宝石具有相同的类型标识。

二是引擎版本差异导致菜单位置不同。不同版本的翎风 M2 菜单名称可能略有出入,可以留意“功能设置”或“装备系统”选项卡下是否有对应的镶嵌限制勾选项。
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